≡ القائمة
آر بي جي

منذ فترة، في إحدى مقالاتي، ذكرت بشكل عرضي أنني أعمل حاليًا على لعبة، بعنوان Age of Awakening مرة أخرى. خطرت ببالي الفكرة لأنني منذ بعض الوقت لعبت بعض ألعاب لعب الأدوار الألمانية (Gothic 1/2/3، Risen 1/2/3) وحصلت للتو على الرغبة في تطوير لعبة بنفسي. أما بالنسبة لذلك، فقد قمت بالفعل بصنع ألعابي الخاصة عدة مرات، لكن جميع المشاريع باستثناء مشروع واحد (Darkside) لم تكتمل أبدًا. لكن الآن قررت تطوير لعبة لعب الأدوار، لعبة أن القصة ستعتمد إلى حد كبير على أحداث اليوم، ولكنها ستحدث في عالم "العصور الوسطى" الخيالي.

المحرك - RPG-MAKER XP

صانع آر بي جي XPفي هذا السياق، بدأت الاهتمام بتطوير الألعاب عندما كان عمري حوالي 12-13 عامًا. بالطبع، لم تكن لدي أي معرفة برمجية في ذلك الوقت (ولا حتى اليوم)، لكنني ببساطة بحثت في جوجل عن هذا الموضوع في ذلك الوقت وعثرت على محرك يسمى RPG-MAKER. باستخدام هذا المحرك، يمكنك على ما يبدو إنشاء ألعاب لعب الأدوار ثنائية الأبعاد بأسلوب Supernintendo دون الحاجة إلى أي معرفة برمجية. ولهذا السبب قمت بتنزيل RPG-MAKER 2 واكتسبت تجربتي الأولى مع هذا المحرك. وفي السنوات التالية من حياتي بدأت مشاريع مختلفة في هذا الصدد وتعلمت كيفية استخدام هذا المحرك. ومع ذلك، في مرحلة ما، فقدت الاهتمام بإنشاء الألعاب (بسبب الجهد المبذول) ونادرًا ما أتعامل مع الموضوع أو نادرًا ما أبدأ في إنشاء مشاريع مختلفة. ومع ذلك، بسبب ألعاب لعب الأدوار التي لعبتها قبل بضعة أشهر، عاد اهتمامي بالكامل وهكذا أخذ كل شيء مجراه. لقد فتحت صانعي القديم (في هذه الأثناء ظهرت الكثير من الإصدارات 2000/2000/XP/VX/VX Ace/MV)، وفكرت فيما يمكنني إنشاؤه ثم بدأت للتو في الترقيع مرة أخرى. AGAلقد اخترت RPG-MAKER XP لأنني أحببت هذا المنتج دائمًا بسبب أسلوبه الجرافيكي. لقد أحببت دائمًا محرر مجموعة البلاط، والذي يمكنك من خلاله بناء عوالم مختلفة. كان لدى المصنعين الجدد (VX/MV) طبقتان فقط (أي مستويين للتصميم) وبالتالي احتاجوا إلى رسم خرائط المنظر (على الأقل للعوالم/المشاريع الأكثر تعقيدًا وتنوعًا). يعني رسم خرائط المنظر إنشاء خرائط/عوالم باستخدام Photoshop، وهو الأمر الذي لم يعجبني أبدًا. بالطبع، كان لدى RPG-MAKER XP أيضًا العديد من القيود، على سبيل المثال أنه لا يحتوي على وظيفة متكاملة للوجه، أي أنه يتعين عليك إدراج الوجوه يدويًا بجوار المقاطع النصية للشخصيات باستخدام وظيفة الصورة، والتي تستلزم في النهاية بعض المضاعفات. لهذه الأسباب وغيرها قررت استخدام RPG-MAKER XP ولذا بدأت في إنشاء المشروع، والذي يجب أن يكتمل أيضًا هذه المرة: Age of Awakening.

داي جيشيشت

داي جيشيشتما زلت أعمل على القصة (سيتم تطويرها بشكل أكبر مع تقدم العملية) ولكن الفرضية الأساسية هي كما يلي: في بداية اللعبة ترى امرأة شابة تقود صديقها إلى طقوس غامضة في منتصف الليل من أجل توعيته بذلك، لفت الانتباه إلى حقيقة أنه يبدو أن هناك علماء السحر والتنجيم الذين يريدون تحقيق النظام العالمي الجديد ويتبعون خطة لاستعباد البشرية جمعاء. في المسار الإضافي للعبة، ستصل إلى مدن مختلفة وتريد تنوير الناس حول الخطر القادم + إجراء بعض الأبحاث. بالطبع، يعتقد معظم الناس أن هذه مجرد قصة خيالية، وقصة سيئة، ونظرية مؤامرة، مما يجعل من الصعب جدًا على شخصيتهم التقدم في الحلقة. في سياق اللعبة، ستتعرف أكثر فأكثر على مسار النظام العالمي الجديد، وتفهم مدى تقدم هذه الخطة، وتتعرف على الأحزاب الرائدة - التي بدورها تدعم هذه الخطة، وتتواصل مع مختلف المتمردين الذين هم بالطبع مكبوت + شيطاني مثل السواعد وفوق كل شيء يتعرف على الجانب الآخر المسالم تمامًا، دعاة النور. لا يمكن تحقيق التقدم في اللعبة إلا عندما تكتسب قدرًا معينًا من الثقة في المدن المختلفة (من خلال حل المهام). فقط عندما تكتسب ثقة تزيد عن 75% في المدينة، يُسمح لك بالوصول إلى السلطات العليا/الحاكمة/القادة. بعد مرور الوقت، سيكون بمقدور المرء أن يقرر ما إذا كان سينضم إلى دعاة النور أو حتى دعاة الظلمة. في نهاية المطاف، ستكون القصة مستندة بشكل وثيق جدًا على الأحداث العالمية اليوم، والتي سأعبر عنها مرارًا وتكرارًا بقوة شديدة من خلال الحوارات الفردية مع الناس. ومع ذلك، كما قلت، سأقوم فقط بتوسيع أجزاء أخرى من القصة في سياق تطوير اللعبة. بخلاف ذلك، فأنا أعمل حاليًا على الكثير من الميزات التي من المفترض أن تحافظ على/تضمن متعة اللعبة.

الميزات الفردية - نظام القتال

لذا فإن RPG-MAKER XP يقدم الكثير من الوظائف الأساسية الرائعة، لكن من ناحية أخرى أفتقد الكثير من الأشياء. على سبيل المثال، نظام القتال الأساسي هو كارثة، وفي رأيي، مملة للغاية. ولهذا السبب، أقوم حاليًا أيضًا بإنشاء نظام قتالي قائم على الأحداث، والذي سيحدث بدوره على الخرائط الفردية. يمكنك رسم سيف ومحاربة مخلوقات أخرى (أو القتال لاحقًا بالعصي دون قتل - لأولئك الذين ينضمون إلى Light)، مما سيكسبك بعد ذلك نقاط خبرة ومستوى أعلى. ثم تحصل على نقاط يمكنك توزيعها على السمات الفردية (القوة، الذكاء/البراعة، وما إلى ذلك). تعتبر هذه القيم حاسمة بعد ذلك لتجهيز أسلحة أفضل. هذه هي بالضبط الطريقة التي سأنفذ بها السحر أيضًا، بحيث تكون الكرات النارية وشركاؤها. يمكن اطلاق النار. بخلاف ذلك، يجب عليك أيضًا السباحة والقفز والتسلق والمشاركة. يمكن تعلمها من الأساتذة المناسبين، والتي تأخذك بعد ذلك إلى أماكن جديدة (سيتم بالطبع شرح سبب عدم إتقان بطلك لهذه المهارات خلال اللعبة). وإلا فسوف ترتدي أيضًا درعًا مختلفًا، والذي ستراه أيضًا على بطلك (وينطبق الشيء نفسه على الأسلحة). ستكون الكيمياء أيضًا جزءًا لا يتجزأ من اللعبة. لذا يمكنك حصاد الأعشاب الطبية (التي تنمو مرة أخرى أيضًا) ومعالجتها بعد ذلك وتحويلها إلى جرعات. سيكون من الممكن أيضًا زراعة الأعشاب الخاصة بك.

سوف تظهر اللعبة في 1-2 سنوات

لأنني لا أستطيع التركيز بالكامل على صنع اللعبة، - لأنني أكتب أيضًا مقالات وأعمل على كتاب جانبي (والذي سيتم الانتهاء منه قريبًا - "100 مقالة رائعة عن معنى الحياة وأصلك" ") + يجب أن يتم إعداد اللعبة بشكل جيد للغاية، وسوف يستغرق الأمر بالتأكيد 1-2 سنة حتى يتم الانتهاء منها أخيرًا. في غضون ذلك، سأستمر في إخبارك عن عملية تطوير اللعبة وكتابة مقالات فردية عنها. بخلاف ذلك، إذا كان لديك أي أفكار أو اقتراحات للتحسين أو حتى أسئلة حول المشروع، فيرجى إبلاغي بها في التعليقات. وأرحب بأي اقتراحات أو انتقادات. وبهذا المعنى، كن بصحة جيدة وسعيدًا وعيش حياة في وئام.

اترك تعليق

عن الصابون

كل الحقائق متأصلة في الذات المقدسة. أنت المصدر والطريق والحق والحياة. الكل واحد والواحد هو الكل - أعلى صورة للذات!